Навигация
Главная
Поиск
Форум
FAQ's
Ссылки
Карта сайта
Чат программистов

Статьи
-Delphi
-C/C++
-Turbo Pascal
-Assembler
-Java/JS
-PHP
-Perl
-DHTML
-Prolog
-GPSS
-Сайтостроительство
-CMS: PHP Fusion
-Инвестирование

Файлы
-Для программистов
-Компонеты для Delphi
-Исходники на Delphi
-Исходники на C/C++
-Книги по Delphi
-Книги по С/С++
-Книги по JAVA/JS
-Книги по Basic/VB/.NET
-Книги по PHP/MySQL
-Книги по Assembler
-PHP Fusion MOD'ы
-by Kest
Professional Download System
Реклама
Услуги

Автоматическое добавление статей на сайты на Wordpress, Joomla, DLE
Заказать продвижение сайта
Программа для рисования блок-схем
Инженерный калькулятор онлайн
Таблица сложения онлайн
Популярные статьи
OpenGL и Delphi... 65535
Форум на вашем ... 65535
HACK F.A.Q 65535
Гостевая книга ... 65535
Содержание сайт... 65535
Вызов хранимых ... 65535
Эмулятор микроп... 65535
Бип из системно... 60693
Invision Power ... 58595
Организация зап... 58571
Модуль Forms 57059
Приложение «Про... 56814
Оператор выбора... 56245
Создание отчето... 55995
Подключение Mic... 55853
ТЕХНОЛОГИИ ДОСТ... 52195
Программируемая... 49487
Пример работы с... 48013
Имитационное мо... 47744
21 ошибка прогр... 42705
Реклама
Без регистрации бесплатные игры вулкан igrovoi-club-vulkan.com. .
http://tc24.club/ таиланд экскурсии из паттайи цены. Отзывы о паттайе.
Сейчас на сайте
Гостей: 10
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 13,021
новичок: blizko
Новости
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ
Delphi, Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog, 3D MAX, Компас 3D
Заказать программу для Windows Mobile, Symbian

Метод половинного деления для нахождения корня уровнения на Turbo Pascal...
Расчет обратной матрицы на Delphi + Пояснительная записка
Медиа плейер на Delphi + Пояснительная записка

Реклама

OpenGL. СФЕРА И КОНУС
{*********************************************************************}
{*** СФЕРА И КОНУС ***}
{*********************************************************************}
{*** Программы, использующие OpenGL, рекомендуется запускать ***}
{*** вне среды Delphi, то есть запускать откомпилированные модули. ***}
{*** Автор - Краснов М.В. softgl@chat.ru ***}
{*********************************************************************}

{(c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.

ALL RIGHTS RESERVED

Permission to use, copy, modify, and distribute this software
for any purpose and without fee is hereby granted, provided
that the above copyright notice appear in all copies and that
both the copyright notice and this permission notice appear in
supporting documentation, and that the name of Silicon
Graphics, Inc. not be used in advertising or publicity
pertaining to distribution of the software without specific,
written prior permission.

THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU
"AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR
OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF
MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. IN NO
EVENT SHALL SILICON GRAPHICS, INC. BE LIABLE TO YOU OR ANYONE
ELSE FOR ANY DIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR
CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER,
INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE,
SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD PARTIES, WHETHER OR
NOT SILICON GRAPHICS, INC. HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE OR
PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.

US Government Users Restricted Rights

Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
(c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer
Software clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or
successor clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR
Supplement. Unpublished-- rights reserved under the copyright
laws of the United States. Contractor/manufacturer is Silicon
Graphics, Inc., 2011 N. Shoreline Blvd., Mountain View, CA
94039-7311.

OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
}
unit frmMain;

interface

uses
Windows, Messages, Classes, Graphics, Forms, ExtCtrls, OpenGL;

type
TfrmCube = class(TForm)
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormResize(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

private
DC : HDC;
hrc : HGLRC;
Palette : HPalette;
quadSphere : GLUquadricObj ;
quadConus : GLUquadricObj ;
Angle : GlFloat;
stepAngle : GlFloat;

procedure InitializeRC;
procedure SetDCPixelFormat;

protected
procedure WMPaint(var Msg: TWMPaint); message WM_PAINT;
procedure WMQueryNewPalette(var Msg: TWMQueryNewPalette); message WM_QUERYNEWPALETTE;
procedure WMPaletteChanged(var Msg: TWMPaletteChanged); message WM_PALETTECHANGED;
end;

const
// массив свойств материала
ColorSphere: Array[0..3] of GLfloat = (0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
ColorConus: Array[0..3] of GLfloat = (1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CONUS = 1;
var
frmCube: TfrmCube;

implementation

{$R *.DFM}

{=======================================================================
Процедура инициализации источника цвета}
procedure TfrmCube.InitializeRC;
begin
glEnable(GL_DEPTH_TEST);// разрешаем тест глубины
glEnable(GL_LIGHTING); // разрешаем работу с освещенностью
glEnable(GL_LIGHT0); // включаем источник света 0
end;

{=======================================================================
Рисование картинки}
procedure TfrmCube.WMPaint(var Msg: TWMPaint);
var
ps : TPaintStruct;
begin
BeginPaint(Handle, ps);
// очистка буфера цвета и буфера глубины
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity;
glTranslatef (0.0, 0.0, -8.0);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, @ColorSphere);
gluSphere(quadSphere, 1 / abs(Angle + 1), // радиус
20, // количество линий - "долгота"
20); // количество линий - "широта"
glRotatef (Angle, 0.0, 0.0, 1.0);
glRotatef (Angle, 0.0, 1.0, 0.0);
glCallList (CONUS);
SwapBuffers(DC); // конец работы
EndPaint(Handle, ps);
end;

{=======================================================================
Тик таймера}
procedure TfrmCube.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Angle := Angle + stepAngle;
If Angle > 90 then stepAngle := -stepAngle
else If Angle < -90 then stepAngle := -stepAngle;
InvalidateRect(Handle, nil, False);
end;

// Дальше идут обычные для OpenGL действия
{=======================================================================
Создание окна}
procedure TfrmCube.FormCreate(Sender: TObject);
begin
DC := GetDC(Handle);
SetDCPixelFormat;
hrc := wglCreateContext(DC);
wglMakeCurrent(DC, hrc);
InitializeRC;
Angle := 0;
stepAngle := 3.0;

// Создаем объект, который будем изображать - сфера
quadSphere := gluNewQuadric();
gluQuadricDrawStyle(quadSphere, GLU_FILL); // Стиль визуализации
// Создаем объект, который будем изображать - конус
quadConus := gluNewQuadric();
gluQuadricDrawStyle(quadConus, GLU_FILL); // Стиль визуализации

glNewList (CONUS, GL_COMPILE);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, @ColorConus);
glTranslatef(0.0 , -0.4, 0.0);
gluCylinder (quadConus, 0.25, // радиус 1
0.0, // радиус 2
0.8, // высота
20, // количество линий - "долгота"
20); // количество линий - "широта"
glEndList;
end;

{=======================================================================
Задаем формат пикселей}
procedure TfrmCube.SetDCPixelFormat;
var
hHeap: THandle;
nColors, i: Integer;
lpPalette: PLogPalette;
byRedMask, byGreenMask, byBlueMask: Byte;
nPixelFormat: Integer;
pfd: TPixelFormatDescriptor;

begin
FillChar(pfd, SizeOf(pfd), 0);

with pfd do begin
nSize := sizeof(pfd);
nVersion := 1;
dwFlags := PFD_DRAW_TO_WINDOW or
PFD_SUPPORT_OPENGL or
PFD_DOUBLEBUFFER;
iPixelType:= PFD_TYPE_RGBA;
cColorBits:= 24;
cDepthBits:= 32;
iLayerType:= PFD_MAIN_PLANE;
end;

nPixelFormat := ChoosePixelFormat(DC, @pfd);
SetPixelFormat(DC, nPixelFormat, @pfd);

DescribePixelFormat(DC, nPixelFormat, sizeof(TPixelFormatDescriptor), pfd);

if ((pfd.dwFlags and PFD_NEED_PALETTE) <> 0) then begin
nColors := 1 shl pfd.cColorBits;
hHeap := GetProcessHeap;
lpPalette := HeapAlloc(hHeap, 0, sizeof(TLogPalette) + (nColors * sizeof(TPaletteEntry)));

// Стандартные установки номера версии и числа элементов палитры
lpPalette^.palVersion := $300;
lpPalette^.palNumEntries := nColors;

byRedMask := (1 shl pfd.cRedBits) - 1;
byGreenMask := (1 shl pfd.cGreenBits) - 1;
byBlueMask := (1 shl pfd.cBlueBits) - 1;

// Заполняем палитру цветами
for i := 0 to nColors - 1 do begin
lpPalette^.palPalEntry[i].peRed := (((i shr pfd.cRedShift) and byRedMask) * 255) DIV byRedMask;
lpPalette^.palPalEntry[i].peGreen := (((i shr pfd.cGreenShift) and byGreenMask) * 255) DIV byGreenMask;
lpPalette^.palPalEntry[i].peBlue := (((i shr pfd.cBlueShift) and byBlueMask) * 255) DIV byBlueMask;
lpPalette^.palPalEntry[i].peFlags := 0;
end;

// Создаем палитру
Palette := CreatePalette(lpPalette^);
HeapFree(hHeap, 0, lpPalette);

// Устанавливаем ее в контексте устройства
if (Palette <> 0) then begin
SelectPalette(DC, Palette, False);
RealizePalette(DC);
end;
end;

end;

{=======================================================================
Изменение размеров окна}
procedure TfrmCube.FormResize(Sender: TObject);
begin
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity;
gluPerspective(10.0, Width / Height, 1.0, 10.0);
glViewport(0, 0, Width, Height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
InvalidateRect(Handle, nil, False);
end;

{=======================================================================
Конец работы}
procedure TfrmCube.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
glDeleteLists (CONUS, 1);
gluDeleteQuadric (quadSphere);
gluDeleteQuadric (quadConus);
wglMakeCurrent (0, 0);
wglDeleteContext (hrc);
ReleaseDC (Handle, DC);
end;

{=======================================================================
Обработка сообщений}
procedure TfrmCube.WMQueryNewPalette(var Msg : TWMQueryNewPalette);
begin
// Это сообщение посылается окну, которое становится активным
// В ответ мы должны реализовать свою логическую палитру, т.к.
// пока главное окно не было активным, другое прложение
// могло изменить системную палитру
if (Palette <> 0) then begin
Msg.Result := RealizePalette(DC);

// Если удалось отобразить хоть один цвет в системную палитру,
// перерисовываем окно
if (Msg.Result <> GDI_ERROR) then
InvalidateRect(Handle, nil, False);
end;
end;

procedure TfrmCube.WMPaletteChanged(var Msg : TWMPaletteChanged);
begin
if ((Palette <> 0) and (THandle(TMessage(Msg).wParam) <> Handle))
then begin
if (RealizePalette(DC) <> GDI_ERROR) then
UpdateColors(DC);

Msg.Result := 0;
end;
end;

end.




Опубликовал Kest March 07 2009 23:58:24 · 0 Комментариев · 13796 Прочтений · Для печати

• Не нашли ответ на свой вопрос? Тогда задайте вопрос в комментариях или на форуме! •


Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Имя:



smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley
Запретить смайлики в комментариях

Введите проверочный код:* =
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Поделиться ссылкой
Фолловь меня в Твиттере! • Смотрите канал о путешествияхКак приготовить мидии в тайланде?
Загрузки
Новые загрузки
iChat v.7.0 Final...
iComm v.6.1 - выв...
Visual Studio 200...
CodeGear RAD Stud...
Шаблон для новост...

Случайные загрузки
Создание Web-сайт...
Развивающийся фла...
VksButton
Распознавание тек...
Применение фильтр...
NetGraph [Исходни...
UmEdit
Rotolabel
Как программирова...
Цветной Grid
Андрей Боровский....
Таймер и секундомер
AVIwriter
Черный круг двига...
AJAX и PHP. разра...
Фундаментальные а...
Простой пример ка...
Реализация ЭЦП по...
Краснов М. - Open...
EMSQuickImport

Топ загрузок
Приложение Клие... 100307
Delphi 7 Enterp... 77884
Converter AMR<-... 20021
Borland C++Buil... 10673
GPSS World Stud... 9252
Borland Delphi ... 7658
Turbo Pascal fo... 6884
Visual Studio 2... 4906
Калькулятор [Ис... 3994
FreeSMS v1.3.1 3486
Случайные статьи
Язык С: категории ...
6.13. Наблюдение...
Система оптимизаци...
Схемы, определяющи...
Процедура SetAspec...
Температура нагрет...
Сортировка числово...
10.4. Принцип рез...
Он установил для э...
Как работает GZIP ...
Регистрация ActiveX
На протяжении всей...
Используемые в DLL...
иллюстрации проект...
Защищайте доступно...
Alpha Slots Online...
Контроль значений ...
Аналоговые и цифро...
Панель управления ...
Перечислимый тип в...
и Schema Admins — ...
Что нам стоит… соб...
Visual FoxPro сам ...
Первый алгоритм ре...
Раздел описания пе...
Статистика



Друзья сайта
Программы, игры


Полезно
В какую объединенную сеть входит классовая сеть? Суммирование маршрутов Занимают ли таблицы память маршрутизатора?