Навигация
Главная
Поиск
Форум
FAQ's
Ссылки
Фото альбом
Карта сайта

Статьи
-Delphi
-C/C++
-Turbo Pascal
-Assembler
-Java/JS
-PHP
-Perl
-DHTML
-Prolog
-GPSS
-Сайтостроительство
-CMS: PHP Fusion
-Раскрутка сайта
-Заработок в Net
-}{акинг
-Разное

Файлы
-Для программистов
-Компонеты для Delphi
-Исходники на Delphi
-Исходники на C/C++
-Книги по Delphi
-Книги по С/С++
-Книги по JAVA/JS
-Книги по Basic/VB/.NET
-Книги по PHP/MySQL
-Книги по Assembler
-Книги по }{акингу
-PHP Fusion MOD'ы
-Курсовые
-by Kest
Professional Download System
Услуги
Возможно выполнение лаб
работ
и курсовых на Delphi
и Turbo Pascal, обращаться сюда. Дешево
Программа для рисования блок-схем
Популярные статьи
Гостевая книга ... 16161
Панель случайны... 9319
OpenGL и Delphi... 8475
Создание отчето... 7624
Бип из системно... 6814
Invision Power ... 6076
Видео – залог у... 5540
Установка, нас... 5499
Учебник Паскаль 5390
Анимация в комп... 5385
АЙ СИК Ю? АЙ ХА... 5251
Визуальные фильтры 5173
Вызов хранимых ... 5078
Организация зап... 5017
21 ошибка прогр... 4993
Имитационное мо... 4984
Как зарабоатыва... 4841
ТЕХНОЛОГИИ ДОСТ... 4804
Добавление в фо... 4677
Создание дистри... 4405
Реклама
в рубрике здоровье таблица калорийности продуктов .
газовая поверхность electrolux, варочная поверхность aeg, газовая поверхность electrolux
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,182
новичок: altynay
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ
Delphi, Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog, 3D MAX, Компас 3D
Статьи: JAVA/JS
Автоупаковка и автораспаковка
Изучение новых функциональных возможностей, включенных в последнюю версию Java 2 5.0, начнем с так долго ожидаемых всеми программистами на языке Java автоупаковки (autoboxing) и автораспаковки (auto-unboxing).

Аргументы переменной длины и неоднозначность
Несколько неожиданные ошибки могут возникнуть при перегрузке методов, принимающих аргументы переменной длины. Эти ошибки связаны с неопределенностью, поскольку можно создать неоднозначный вызов перегруженного метода, принимающего аргумент переменной длины.

Аргументы переменной длины. Средство формирования списка с переменным числом аргументов
Версия Java 2 5.0 содержит новое средство, упрощающее создание методов, которым приходится принимать разное количество аргументов. Это средство названо varags, сокращение от английского "variable-length arguments" (аргументы переменной длины). Метод, принимающий разное число аргументов, называется методом с переменным количеством аргументов (variable-arity). Ситуации, требующие передачи методу переменного числа аргументов, не так уж редки. Например, метод, открывающий интернет-соединение, может принимать имя пользователя, пароль, имя файла, протокол и так далее, но при отсутствии некоторых из этих аргументов способен заменить их значениями по умолчанию. В этом случае было бы удобно передавать только те аргументы, значения которых отличаются от значений по умолчанию. Другим примером может служить новый метод printf(), входящий в библиотеку ввода/вывода языка Java.

Вариант For-Each цикла for
Современная теория программирования использует цикл for-each. Он разработан для циклической обработки объектов коллекции, такой как массив, в строгой последовательности, от начала к концу. Благодаря удобному способу обработки, предложенному циклом for-each, этот вид цикла быстро превратился в средство, необходимое программистам. Более ранние версии языка Java не поддерживали цикл for-each, но в версию Java 2 5.0 он включен. Это расширение языка наверняка порадует всех, пишущих на языке Java.

Возможность применения настраиваемых типов при работе с коллекциями
Наиболее значительное изменение API кроется в классах, интерфейсах и методах, формирующих подсистему Collections Framework. Каждый из них был полностью перестроен и модифицирован для работы с параметризованным типом, вместо ссылок на тип Object. Превращение Collections Framework в подсистему настраиваемых типов стало важнейшим достижением, потому что все операции с коллекциями теперь обладают типовой безопасностью. Настраиваемые типы избавили от необходимости обратного преобразования в надлежащий тип элемента, содержащегося в коллекции, при его извлечении.

Демонстрация нескольких новых методов побитных манипуляций в классе Integer


Задание правил сохранения
Прежде чем продолжить изучение метаданных, следует обсудить правше сохранения аннотаций (annotation retention policies). Правила сохранения определяют, в какой момент аннотации уничтожаются. В языке Java описаны три таких правила — SOURCE, CLASS И RUNTIME, включенные в перечислимый тип Java.lang.annotation.RetentionPolicy.

Иерархии настраиваемых классов. Использование настраиваемого суперкласса
Настраиваемые классы могут входить в состав иерархии классов точно так же, как и ненастраиваемые классы. Следовательно, настраиваемый класс может функционировать как суперкласс или быть производным классом (подклассом). Ключевое различие между иерархиями настраиваемых и не-настраиваемых классов состоит в том, что в иерархии настраиваемых классов любые аргументы типа, необходимые суперклассу, должны передаваться на верхние уровни иерархии всем производным классам. Этот механизм аналогичен передаче аргументов конструктора на все уровни иерархии.

Импорт статических членов классов, созданных Вами
Помимо импорта статических членов классов и интерфейсов, определенных в прикладном программном интерфейсе (API) языка Java, Вы можете использовать это средство для импорта статических членов классов и интерфейсов, созданных Вами.

Использование цикла for в стиле for-each для обработки коллекций
Несмотря на то, что в предыдущих примерах использовались массивы, цикл for в стиле for-each не ограничивается этой областью применения. Его можно применять для обработки в цикле элементов объекта любого типа, реализующего интерфейс Iterable. К таким типам относятся все коллекции, определенные в подсистеме Collections Framework, модернизация которой для Java 2 v5.0 включает и реализацию интерфейса Iterable. В прошлом обработка коллекции в цикле требовала от Вас применения итератора и явного вызова его методов hasNext() и next(). Улучшенный цикл for теперь автоматизирует этот процесс.

Класс Scanner
Класс Scanner — это дополнение к классу Formatter. Объекты класса Scanner читают форматированный ввод и преобразуют его в двоичное представление. Они могут использоваться для чтения данных с консоли, из файла, строки или любого другого источника, реализующего Интерфейсы Readable (добавленный в Java 2 версии 5.0) или ReadabieByteChannei. Например, можно применять класс scanner для чтения числа, введенного с клавиатуры и присваивания этого значения переменной. Хотя такие операции всегда были возможны, класс scanner существенно упрощает этот процесс. Как Вы увидите, класс scanner, несмотря на свои богатые функциональные возможности, очень прост в использовании. Класс scanner включен в пакет java.util.

Метаданные. Аннотации-маркеры
Аннотация-маркер (marker annotation) — это специальный тип аннотации, не содержащий методов-членов. Единственная цель такой аннотации — пометить объявление. В этом случае достаточно присутствия аннотации. Лучше всего для проверки наличия аннотации-маркера использовать метод isAnnotationPresent(), который определен в интерфейсе AnnotatedElement и, следовательно, доступен для объектов типа Class, Field, Method, Constructor и Package.

Метаданные. Использование значений по умолчанию
Вы можете передавать значения по умолчанию методам-членам аннотаций, которые будут использоваться, если не задано значение при вставке аннотации. Значение по умолчанию указывается с помощью ключевого слова default в объявлении метода-члена. Синтаксическая запись такого объявления приведена в следующей строке:
type member() default value;


В приведенной записи значение value должно иметь тип, совместимый с типом type.

Метаданные. Одночленные аннотации
Одночленная аннотация (single-member annotation) — это еще один специальный тип аннотации, содержащий единственный метод-член. Она применяется так же, как и обычная аннотация, за исключением того, что для этого типа аннотации допускается краткая условная форма задания значения для метода-члена. Если есть только один метод-член, Вы можете просто указать значение для этого метода-члена, когда создается аннотация; при этом не нужно указывать имя метода-члена. Но для того чтобы воспользоваться краткой формой, следует для метода-члена использовать имя value.

Методы values() и valueOf()
Во все перечислимые типы автоматически включены два предопределенных метода: values () и vaiueOf(). Их синтаксическая запись приведена в следующих строках.
public static enum-tуре[] values() public static enum-type valueOf(String str)


Страница 1 из 4 1 2 3 4 >
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Загрузки
Новые загрузки
База данных: Книж...
Пример работы с р...
Добавление басса ...
Моделирование дви...
Черный круг двига...

Случайные загрузки
Анекдоты с ostrie.ru
Adapter [Исходник...
База данных фильм...
PHP 5 для "чайников"
DateEdit
StartMark
DFileDeleter
Библия для програ...
«Философия» прогр...
AddPage [Исходник...
Черный круг двига...
OnlineIP
Calendar
С. Г. Горнаков - ...
IpEditAdress
SMLPack v1.0
Простой пример ка...
Dreamsoft Progres...
TrayIcon
База англоязычных...

Топ загрузок
Converter AMR<-... 13141
FreeSMS v1.3.1 2550
WebReg v1.3 882
Delphi 7 Enterp... 845
Turbo Pascal fo... 765
GamesBase 3.0 636
RxLIB 291
Borland Delphi ... 287
CoolControls v3... 278
RbControls 263
Случайные статьи
Perl :: LWP + MIME...
ОПЕРАТОРЫ КОНТРОЛЯ...
Нерекурсивное вычи...
Описание средства ...
Где мы находимся?
Как вывести форум ...
Как получить текст...
More Book Stuff
Как создать привле...
Программирование л...
Информационные и с...
Программа рассчиты...
Создание EXE прило...
Алгоритм нахождени...
Карта SIMULATE
Поиск в Гугле
Вывод в текущее по...
6.11. Вычисление ...
Пароль на страницу
Анализ посещаемост...
Воспроизведение ст...
Invalid qualifier
Суммирование элем...
skip(X)
Панели в php-Fusion
Статистика



Друзья сайта
Бесплатные программы
Программы, игры
Создание игр, графика, программирование