Навигация
Главная
Поиск
Форум
FAQ's
Ссылки
Карта сайта
Чат программистов

Статьи
-Delphi
-C/C++
-Turbo Pascal
-Assembler
-Java/JS
-PHP
-Perl
-DHTML
-Prolog
-GPSS
-Сайтостроительство
-CMS: PHP Fusion
-Инвестирование

Файлы
-Для программистов
-Компонеты для Delphi
-Исходники на Delphi
-Исходники на C/C++
-Книги по Delphi
-Книги по С/С++
-Книги по JAVA/JS
-Книги по Basic/VB/.NET
-Книги по PHP/MySQL
-Книги по Assembler
-PHP Fusion MOD'ы
-by Kest
Professional Download System
Реклама
Услуги

Автоматическое добавление статей на сайты на Wordpress, Joomla, DLE
Заказать продвижение сайта
Программа для рисования блок-схем
Инженерный калькулятор онлайн
Таблица сложения онлайн
Популярные статьи
OpenGL и Delphi... 65535
Форум на вашем ... 65535
HACK F.A.Q 65535
Бип из системно... 65535
Гостевая книга ... 65535
Invision Power ... 65535
Содержание сайт... 65535
Организация зап... 65535
Вызов хранимых ... 65535
Программируемая... 65535
Эмулятор микроп... 65535
Подключение Mic... 65535
Создание потоко... 65535
Приложение «Про... 65535
Оператор выбора... 65535
Создание отчето... 64931
Модуль Forms 64732
Пример работы с... 62916
ТЕХНОЛОГИИ ДОСТ... 61436
Имитационное мо... 57278
Реклама
Сейчас на сайте
Гостей: 7
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 13,081
новичок: Abdukarimov A
Новости
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ
Delphi, Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog, 3D MAX, Компас 3D
Заказать программу для Windows Mobile, Symbian

Информационная система - продуктовый магазин на Turbo Pascal (База данны...
Моделирование станции технического обслуживания на GPSS + Отчет
Создание последовательности окон и передвижение окон по экрану на Turbo ...

Реклама



Подписывайся на YouTube канал о программировании, что бы не пропустить новые видео!

ПОДПИСЫВАЙСЯ на канал о программировании
Игра «Выдающийся ум»
ВВЕДЕНИЕ

Данная курсовая работа представляет собой создание игры «Выдающийся ум» или «Быки и коровы» на языке Пролог с максимальным использованием возможностей языка. Игра развивает аналитическое мышление, интуицию, словарный запас, знание языка.

ЗАДАНИЕ НА КУРСОВУЮ РАБОТУ

Вы должны написать программу, которая разгадывает секретный код в игре "Выдающийся ум" (игра имеет второе название - "Быки и коровы"). В эту игру играют два игрока. Игрок A выбирает секретный код, представляющий собой последовательность из N десятичных цифр (обычно начинающие игроки выбирают N равным 4, опытные - 5). Игрок B пытается угадать задуманный код и спрашивает игрока A о числе "быков" (число "быков" - количество совпадающих цифр в одинаковых позициях предполагаемого и задуманного кодов) и числе "коров" (число "коров" - количество совпадающих цифр, входящих в предполагаемый и задуманный код, но находящийся в разных позициях). Код угадан, если число быков равно N.
Существует очень простой алгоритм этой игры: вводится некоторый порядок на множестве допустимых правильных предположений; выдвижение очередных предположений учитывает накопленную к этому моменту информацию, и так до тех пор, пока секретный код не будет раскрыт.
Вместо формального определения алгоритма игры обратимся к интуиции читателя: предположения считаются удачными, если ответы на вопросы угадывающего совпадают с ответами, которые были бы даны при разгадке кода.
Если предлагаемый алгоритм запрограммировать, предполагая, что все цифры в коде должны быть различны, то алгоритм будет "играть" в силу опытных игроков: для раскрытия кода из четырех различных цифр ему требуется в среднем 4-6 попыток, наблюдавшийся максимум - 8 попыток. Для вашего задания коды могут быть произвольны, даже с повторяющимися цифрами. Поэтому число попыток приблизительно удваивается.
Человеку стратегию, используемую в алгоритме, применить нелегко, поскольку она требует значительной счетной работы. С другой стороны, управляющая структура Пролога - недетерминированный выбор, моделируемый поиск с возвратами, - представляется идеальной для реализации этого алгоритма.

ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ
Задача: Разработать систему, позволяющую пользователю играть с компьютером в игру «Выдающийся ум».
Метод решения данной программы является классическим для решения логических задач, и называется «генерация - тестирование». Метод заключается в том, что программа должна сгенерировать вариант решения задачи, затем протестировать этот вариант на достоверность, в противном случае заново повторяется с генерации и последующего тестирования пока при тестировании не получится верный вариант решения.
В этой задаче «генератор» - т.е. та часть программы, которая отвечает за генерирование варианта решения, генерирует различные (все возможные) комбинации числа, состоящего из 4 цифр.
В программе за генерацию отвечают предикаты 'предположение' и 'выбор'.
«Тестер» - т.е. та часть программы, которая отвечает за тестирование достоверности сгенерированного варианта решения, состоит из двух частей.
Первая часть тестера предназначена для проверки того, чтобы сгенерированное решение не повторялось с предыдущими попытками, а заодно, чтобы соответствовало всем ранее введенным пользователем значений быков и коров.
Это предикаты : 'проверка','противоречивое','соответствуют быки и коровы','точное совпадение','общие члены'
Вторая часть тестера проверяет, что введенное пользователем значение не противоречиво и если оно есть решение задачи, если нет, то запоминается пара (сгенерированное число и быки/коровы для этого числа), для того чтобы правильно сгенерировать следующий вариант решения.
Это предикаты; вопрос(Cod) и 'допустимо'.

ПРОГРАММА С КОММЕНТАРИЯМИ
% предикаты, предоставленные в задании не комментирую, так как они прокомментированы в самом задании
'выдающийся ум'(Cod):-
'чистка',
'предположение'(Cod),
'проверка'(Cod),
сообщение.

'предположение'([X1,X2,X3,X4]):-
'выбор'([X1,X2,X3,X4], [1,2,3,4,5,6,7,8,9,0]).

% проверка предложенной гипотезы

'проверка'(Cod):-
not('противоречивое'(Cod)),
'вопрос'(Cod).

'противоречивое'(Cod):-
'запрос'(OldCod,B,C), % B -быки, C - коровы
not('соответствуют быки и коровы'(OldCod,Cod,B,C)).

'соответствуют быки и коровы'(OldCod,Cod,B,C):-
'точное совпадение'(OldCod,Cod,N1),
B=:=N1, % правильное число быков
'общие члены'(OldCod,Cod,N2),
C=:=N2-B. % правильное число коров

% оценка гипотезы

вопрос(Cod):-
repeat,write('Гипотеза '),write(Cod),nl,
write('Сколько быков?'),nl,
read(B),nl,
write('Сколько коров?'),nl,
read(C),nl,
'допустимо'(B,C),!,
assert('запрос'(Cod,B,C)),
B=:=4.





ДОПИСАННАЯ ПРОГРАММА
% предикат "чистка" предназначен для освобождении памяти от результатов предыдущего
% выполнения программы, или предыдущего выполнения правила "выдающейся ум" (предыдущей игры)
% В данном прекате используется стан??дартный предикат retractall(_) который освобождает
% память от добавленных ранее динамических фактов, в данной прорамме мы сохраняем значения
% каждого "хода".
'чистка':-
retractall('запрос'(_,_,_)).

% предикат выбор это по сути "енератор" возможных решений, в нашем случае генератор возможных комбинации загаданного числа
% из списка возможных вариантов (цифры от 0 до 9) он генерирует все возможные варианты этих цифр располагая их
% при этом список %заданной длины

'выбор'([],_):-!.
'выбор'([Вариант|Варианты],Значения):-
'выбор'(Вариант,Значения,ОставшиесяЗначения),
'выбор'(Варианты,ОставшиесяЗначения).

'выбор'(Выбор,[Выбор|Значения],Значения).
'выбор'(Выбор,[Значение|Значения],[Значение|ОставшиесяЗначения]):-
'выбор'(Выбор,Значения,ОставшиесяЗначения).

% сгенерированные возможноые значения числа должны быть проверены на то
% что эти варианты уже не обработаны ранее, и что самое главное что
% учтены все введенные ранее ответы пользователя о количесвах коров и быков
%. Для этого правило "противоречие" проверяет на точное совпадение и общие члены
% точное совпадение это количество совпавших цифр на своем месте т.е. быки
% общие члены это общие цифры но не на своем месте, т.е. коровы


'точное совпадение'([],[],0).
'точное совпадение'([Цифра|OldЦифры],[Цифра|NewЦифры],N+1):-!,
'точное совпадение'(OldЦифры,NewЦифры,N).
'точное совпадение'([_|OldЦифры],[_|NewЦифры],N):-
'точное совпадение'(OldЦифры,NewЦифры,N).

'общие члены'([],_,0).
'общие члены'([OldЦифра|OldЦифры],Код,N+1):-
member(OldЦифра,Код),!,
'общие члены'(OldЦифры,Код,N).
'общие члены'([_|OldЦифры],Код,N):-
'общие члены'(OldЦифры,Код,N).

% допустимо это предикат проверяющий допустимость комбинации быки коровы
% здесь отсеиваются варианты кода к примеру 3 быка и 2 коровы что не может быть т.к. цифр всего 4 и з из них на своем месте
% ниже представлена таблица доспустимых значений
% 0,0 0,1 0,2 0,3 0,4
% 1,0 1,1 1,2 1,3
% 2,0 2,1 2,2
% 3,0 -
% 4,0

'допустимо'(B,C):-
(B < 0 ; C < 0 ; B + C > 4; B=3,C=1), !,
write('Недопустимо!'), nl, false.
'допустимо'(_,_).

% предикат "сообщение" отображает сообщение об успешно найденом решении
сообщение:-
write('Вот так!'), nl.





ТЕСТОВЫЙ ПРИМЕР
Для того чтобы запустить программу нужно исполнить предикат "выдающийся_ум(Cod)".

Затем программа сгенерирует первый вариант решения и спросит сколько в нем быков а сколько коров.

!!!!!!!!!!!!!!!!! (не забываем ставить точки после каждого ввода значения) !!!!!!!!!!!!!!!!!

процедура повторяется пока программа не "отгадает" и не отобразит правильный вариант

Вот протокол исполнения программы для загаданного числа равного 4759:


1 ?- 'выдающийся ум'(Cod).
Гипотеза [1, 2, 3, 4]
Сколько быков?
|: 0.

Сколько коров?
|: 1.

Гипотеза [2, 5, 6, 7]
Сколько быков?
|: 0.

Сколько коров?
|: 2.

Гипотеза [3, 6, 5, 8]
Сколько быков?
|: 1.

Сколько коров?
|: 0.

Гипотеза [4, 6, 7, 9]
Сколько быков?
|: 2.

Сколько коров?
|: 1.

Гипотеза [4, 7, 5, 9]
Сколько быков?
|: 4.

Сколько коров?
|: 4.

Вот так!
Cod = [4, 7, 5, 9]





Заключение
В результате мною была разработана программа-игра "Быки и коровы". Для этого было проведено несколько этапов.
На первом этапе была разработана функционально-структурная схема.
На втором этапе строится структурные схемы для написания текста программы (третий этап).
Также было проведено тестирование. Они показали, что программа функционирует верно.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Зюзьков «Пролог в примерах и задачах». – Томск.: «КУРСИВ», 2001. – 280 стр.
2. Братко И. «Программирование на языке ПРОЛОГ для искусственного интеллекта». – М.: «МИР», 1990. – 560 с.
3 Батырь А.Ю., Герр Р.Г. Компьютер обретает разум Пер. с англ. - М.: Мир, 1990. - 238 с.: ил.
4 Малпас Дж. Реляционный язык Пролог и его применение: Пер. с англ. /Под редакцией В.Н. Соболева. - М.: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит., 1990. - 464 с.
Опубликовал Kest February 23 2011 15:45:36 · 0 Комментариев · 10784 Прочтений · Для печати

• Не нашли ответ на свой вопрос? Тогда задайте вопрос в комментариях или на форуме! •


Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Имя:



smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley
Запретить смайлики в комментариях

Введите проверочный код:* =
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Поделиться ссылкой
Фолловь меня в Твиттере! • Смотрите канал о путешествияхКак приготовить мидии в тайланде?
Загрузки
Новые загрузки
iChat v.7.0 Final...
iComm v.6.1 - выв...
Visual Studio 200...
CodeGear RAD Stud...
Шаблон для новост...

Случайные загрузки
Нестандартные при...
База предприятий ...
Borland C++Builde...
Visual Basic for ...
ScreenSaver [Исхо...
TrayComp
PHP: обучение на ...
PHP глазами хакера
EditButton
IMtale
Мониторинг сервер...
LaserTank [Исходн...
CoolControls v3.0...
Пишем программы и...
Пример OpenGL гра...
Редактор текста (...
DAlarm
XPmenu
Разработка клиент...
Pass [Исходник на...

Топ загрузок
Приложение Клие... 100461
Delphi 7 Enterp... 86550
Converter AMR<-... 20075
GPSS World Stud... 12608
Borland C++Buil... 11731
Borland Delphi ... 8550
Turbo Pascal fo... 7036
Visual Studio 2... 4997
Калькулятор [Ис... 4756
FreeSMS v1.3.1 3540
Случайные статьи
Чтобы обеспечить д...
OpenAP — это абсол...
Колесо трактор
Вопросы стиля в яз...
РезюмеПриступая к ...
Связь комментариев...
Программирование а...
Упорядочить по воз...
Сохранение и загру...
Спецификация lOOOB...
Пределы числовых д...
Информационные про...
Регитсрация сигнал...
Типы данных
Тестирование: объе...
4.1. Пишем программу
Вставить галерею
Шаг к реализации с...
Программное обеспе...
Чтение и запись ин...
Блоки работы с гру...
Иногда требуется б...
Поверхность при по...
1.3.2. Создание об...
Пример модели VRML
Статистика



Друзья сайта
Программы, игры


Полезно
В какую объединенную сеть входит классовая сеть? Суммирование маршрутов Занимают ли таблицы память маршрутизатора?