Площадка с тенью перемещается в пространстве
Следующий пример является прямым потомком предыдущего: в проекте из подкаталога Ех71 площадка с теиью вращается вокруг системы объектов, как будто источник света также перемешается в пространстве.
Обратите внимание, что в отличие от предыдущего примера объекты сцены окрашены в разные цвета. Чтобы этого не произошло с тенями объектов и они остались бы серыми, процедуру воспроизведения сцены я снабдил параметром, задающим, включать ли источник света и надо ли использовать цвета:
procedure DrawScene (light : Boolean); begin
giPushMatrix;
If light then begin
glEnabie (GL_LIGHTING); glEnabie (GLLIGHTO) ; glColor3f(l, 0.3, 0.5); end;
glutsolidTorus(0.1, 0.2, 16, 16); If light then glColortf(0.5, 0.8, 0.8); glTranslatef(0.05, 0.08,-0.2); glutSolidSphere(0.05, 16, 16); glTranslatef(0.2, 0.2, 0.4); glutsolidSphere(0.1, 16, 16); glTranslatef(0.3, 0.3, -0.2); If light then begin
glDisable (GLLIGHTO);
glDisable (GL_LIGHTING); end; glPopMatrix;
При воспроизведении кадра нет никаких хитрых перемножений м система координат ложной сцены перемешается вслед за площадкой и изводится масштабирование:
procedure TfnflSL.WMPaint(var Msg: TWMPaint); var
pa : TPaintStruct; begin
BeginPaint (Handle, ps);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ; glPushMatrix; glPushMatrix; // пол glColor3f(0.8, 0.8, 1); glRotatef (Angle, 0, 1, 0); glBegin (GLJOLYGON);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.5); glVertex3f(0.5, 0.5, 0.5)t glVertex3f(0.5, 0.5, -0.5); glVertex3f(0.5, -0.5, -0.5); glEnd; glPopMatrix; glPushMatrix; // тень
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glEnable(GL_STENCIL_TEST); glColor4f(0, 0, 0, 0.4);
gITranslatef (0.5*c, 0, 0.5*a); // перемещение для тени glScaled(abs (а), l,abs{c)); // отобразить изменения в расстоянии glDisable(GL_DEPTH__TESTJ; glRotatef (AngleSystem, 1, 1, 1); DrawScene (False); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDisable(GLJSTENCILTEST); glPopMatrix;
glRotatef(AngleSystem, 1, 1, 1); // собственно система объектов
DrawScene (True);
glPopMatrix;
SwapBuffers(DC);
EndPaint(Handle, ps);
Angle :«= Angle + 5; // угол поворота площадки If Angle >= 360.0 then Angle :» 0.0;
AngleSystem :=* AngleSystem + 2.5; // угол поворота системы объектов If AngleSystem >= 360.0 then AngleSystem :- 0-0; a := -sin{Angle * Pl/180); b := 0;
с :« cos(Angle * Pi/180);
InvalidateRect(Handle, nil. False); // зацикливаем программу end;
Замечание j
Обратите внимание, что в обоих примерах тень рисуется всегда, даже тогда, когда выходит аа границы пола.
Переходим к проекту из подкаталога Ех72, очень интересному примеру, результат работы которого представлен |