Модульность — это принцип. Мы хотим составлять наши системы из компо- ~* нентов (функций, классов, иерархий классов, библиотек и т.д.), которые можно создавать, анализировать и тестировать по отдельности. В идеале нам также хотелось бы проектировать и реализовывать такие компоненты таким образом, чтобы их можно было использовать в нескольких программах (повторно).
И может сейчас для вас не актуальна такая тема, как http://www.pivo-artel.ru/ но зайдите все же на сайт www.pivo-artel.ru и там найдете про цены на пиво оптом и все такое. Сайт www.pivo-artel.ru - ура!
Повторное использование (reuse) — это создание систем из ранее протестированных компонентов, которые уже были использованы где-то, а также проектирование и применение таких компонентов. Мы уже касались этой темы, обсуждая классы, иерархии классов, проектирование интерфейсов и обобщенное программирование. Большинство из того, что мы говорили о стилях программирования, связано с проектированием, реализацией и использованием компонентов, допускающих повторное использование. Следует подчеркнуть, что не каждый компонент можно использовать в нескольких программах; некоторые программы являются слишком специализированными, и их нелегко приспособить для использования в других условиях. Модульность кода должна отражать основные логические разделы приложения. Не следует повышать степень повторного использования, просто погружая два совершенно разных класса А и В в повторно используемый компонент C. Объединение интерфейсов классов A и B в новом модуле C усложняет код.
Здесь оба пользователя используют модуль С. Пока вы не заглянете внутрь модуля С, вы можете подумать, что оба пользователя получают преимущества благодаря тому, что совместно используют общедоступный компонент. Выгоды от совместного использования (повторного) могут (в данном случае этого не происходит) включать в себя более легкое тестирование, меньший объем кода, расширения пользовательской базы и т.д. К сожалению, за исключением случая излишнего упрощения, это не редкая ситуация.
Эти диаграммы подсказывают, что следует использовать наследование и параметризацию соответственно. В обоих случаях, для того чтобы работа имела смысл, интерфейс должен быть меньше, чем простое объединение интерфейсов классов А и В. Иначе говоря, для того чтобы пользователь получил выгоду от принятого решения, классы А и В должны иметь фундаментальную общность. Обратите внимание на то, что мы снова вернулись к интерфейсам (и, как следствие, к инвариантам.
Опубликовал katy
April 19 2015 19:13:37 ·
0 Комментариев ·
2889 Прочтений ·
• Не нашли ответ на свой вопрос? Тогда задайте вопрос в комментариях или на форуме! •
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.
Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.
Нет данных для оценки.
Гость
Вы не зарегистрированны? Нажмите здесь для регистрации.