Третьим аргументом функции for_each() является функция, которая должна вызываться для каждого элемента последовательности, заданной двумя первыми аргументами.
Предполагается, что третья функция представляет собой обычную функцию (или функцию-объект), которая вызывается с помощью синтаксической конструкции f(x), а не функцию-член, вызываемую с помощью синтаксической конструкции p->f(). Следовательно, для того чтобы указать, что на самом деле мы хотим вызвать функцию-член (виртуальную функцию Shape::draw()), необходимо использовать стандартную библиотечную функцию mem_fun().
Дело в том, что функции for_each() и mem_fun(), будучи шаблонными, на самом деле не очень хорошо соответствуют объектно-ориентированной парадигме; они полностью относятся к обобщенному программированию. Еще интереснее то, что функция mem_fun() является автономной (шаблонной) функцией, возвращающей объект класса. Другими словами, ее следует отнести к простой абстракции данных (нет наследования) или даже к процедурному программированию (нет сокрытия данных). Итак, мы можем констатировать, что всего лишь одна строка кода использует все четыре фундаментальных стиля программирования, поддерживаемых языком C++.
Зачем же мы написали вторую версию примера для рисования всех фигур? По существу, она не отличается от первой, к тому же на несколько символов
длиннее! В свое оправдание укажем, что выражение концепции цикла с помощью функции for_each() является более очевидным и менее уязвимым для ошибок, чем цикл for, но для многих этот аргумент не является очень убедительным. Лучше сказать, что функция for_each() выражает то, что мы хотим сделать (пройти по последовательности), а не как мы это хотим сделать.
Однако для большинства людей достаточно просто сказать: “Это полезно”. Такая запись демонстрирует путь обобщения (в лучших традициях обобщенного программирования), позволяющий устранить много проблем. Почему все фигуры хранятся в векторе, а не в списке или в обобщенной последовательности? Следовательно, мы можем написать третью (более общую) версию.
template void draw_all(Iter b, Iter e)
{
for_each(b,e,mem_fun(&Shape::draw));
}
Теперь этот код работает со всеми видами последовательностей фигур. В частности, мы можем даже вызвать его для всех элементов массива объектов класса Shape.
Point p(0,100);
Point p2(50,50);
Shape* a[] = { new Circle(p,50), new Triangle(p,p2,Point(2 5,25)) }; draw_all(a,a+2);
За неимением лучшего термина мы называем программирование, использующее смесь наиболее удобных стилей, мультипарадигменным (multi-paradigm programming).
|