В отличие от анимации преобразований, кодирование для кадровой анимации более простое— достаточно загрузить последовательно ресурсы кадров и определить время показа для каждого кадра.
В качестве примера создадим в Eclipse новый проект, взяв за основу приложение для кадровой анимации из предыдущего раздела.
Заполним поля в окне New Android Project:
Project name— FrameAnimationlmageView;
Application name — Frame Animation Sample;
Package name — com. samples. f rameanimationimageview;
Create Activity — FrameAnimationActivity.
Файл разметки для деятельности используйте из листинга 18.15 предыдущего примера с анимацией. В классе деятельности FrameAnimationActivity определим два внутренних метода, start о и stop о, которые будем вызывать из обработчиков onciicko кнопок Start и Stop.
В методе start о реализуем создание анимации. Для этого сначала надо получить кадры анимации в виде набора объектов Drawable, загрузив изображения из ресурсов. Для каждого кадра создается отдельный объект Drawable:
BitmapDrawable framel
(BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.androidl); BitmapDrawable frame2
(BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.android2); BitmapDrawable frame3
(BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.android3);
Созданные объекты BitmapDrawable необходимо добавить в объект AnimationDrawable методом addFrame(). Метод addFrameO принимает два параметра: кадр анимации (объект Drawable) и продолжительность показа в миллисекундах. Код для создания анимации должен выглядеть примерно так:
AnimationDrawable mAnimation new AnimationDrawable(); // устанавливаем .циклическое повторение анимации mAnimation.setOneShot(false); mAnimation.addFrame(framel, 100); mAnimation.addFrame(frame2, 100); mAnimation.addFrame(frame3, 100);
// устанавливаем анимацию как фон для ImageView mlmage.setBackgroundDrawable(mAnimation);
// делаем объект Drawable видимым mAnimation.setVisible(true, true); mAnimation.start() ;
Полный КОД класса деятельности FrameAnimationActivity ПРИВОДИТСЯ в листинге 18.18.
Листинг. Файл класса деятельности
package com. smples.frameaninimageview;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class FrameAnimationActivity extends Activity
private final static int DURATION 300; private AnimationDrawable mAnimation null; private ImageView mlmage;
^Override
protected void onCreate(Bundle savedlnstanceState) super.onCreate(savedlnstanceState); setContentView(R.layout.main);
mlmage (ImageView)findViewByld(R.id.image);
final Button btnStart (Button) findViewByld(R.id.btn_start);
btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() public void onClick(View v) { start();
final Button btnStop (Button) findViewByld(R.id.btn_stop); btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { stop();
private void start() {
BitmapDrawable framel
(BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.androidl);
BitmapDrawable frame2
(BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.android2); BitmapDrawable frame3
(BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.android3);
mAnimation new AnimationDrawable(); mAnimation.setOneShot(false);
mAnimation. addFrame (framel, DURATION) ; mAnimation. addFrame (f rame2, DURATION) ; mAnimation. addFrame (f rame3, DURATION) ;
mlmage.setBackgroundDrawable(mAnimation);
mAnimation.setVisible(true,true); mAnimation.start() ;
private void stop() {
mAnimation.stop();
mAnimation.setVisible(false,false);
Внешний вид работающего приложения ничем не отличается от приложения с загрузкой анимации из XML-файла (см. рис. 18.7 из предыдущего примера).
|