Чтобы заставить компилятор выделять для элементов классов и структур ровно столько памяти, сколько требуется, нужно использовать директиву препроцессора #pragma1 (см. п. 16.6 в [1]).
Хотя конструкция реализована как одна из директив препроцессора, на самом деле она предназначена для установок режимов компилятора и компоновщика. В частности, для выравнивания по границе байта необходимо задать аргумент pack(l). Директива работает с момента объявления, поэтому сразу после директивы #include можно поместить любую из следующих двух конструкций:
#pragma pack(l) #pragma pack(push, 1)
После этого в системе Visual С++ получим на выходе такой результат:
Empty class 1; structure 1
char class 1; structure 1
int class 4; structure 4
long class 4; structure 4
double class 8; structure 8
long double class 8: structure 8
char,long class 5; structure 5
char,long dbl class 9; structure 9 only method class 1; structure 1 int, method class 4; structure 4
Как видите, в этом случае выделяется ровно столько памяти, сколько занимают соответствующие встроенные типы. По-прежнему для пустого класса выделяется 1 байт, а размер long double равен 8, что совпадает с размером «простого» типа double.
structure 1
structure 1
structure 4
structure 4
structure 8
Вывод программы в системе Borland С++ Builder 6:
Empty class 1
char class 1
int class 4
long class 4
double class 8;
long double class 10; structure 10
char,long class 5; structure 5
char,long dbl class 11; structure 11 only method class 1; structure 1 int, method class 4; structure 4
Такого же эффекта можно добиться, установив в интегрированной среде соответствующий режим трансляции программы.
Этот вывод отличается только тем, что для типа long double выделяется 10 байт, а не 8, как для типа double. Это в точности соответствует размерам аппаратного типа в микропроцессоре intel. |