Навигация
Главная
Поиск
Форум
FAQ's
Ссылки
Карта сайта
Чат программистов

Статьи
-Delphi
-C/C++
-Turbo Pascal
-Assembler
-Java/JS
-PHP
-Perl
-DHTML
-Prolog
-GPSS
-Сайтостроительство
-CMS: PHP Fusion
-Инвестирование

Файлы
-Для программистов
-Компонеты для Delphi
-Исходники на Delphi
-Исходники на C/C++
-Книги по Delphi
-Книги по С/С++
-Книги по JAVA/JS
-Книги по Basic/VB/.NET
-Книги по PHP/MySQL
-Книги по Assembler
-PHP Fusion MOD'ы
-by Kest
Professional Download System
Реклама
Услуги

Автоматическое добавление статей на сайты на Wordpress, Joomla, DLE
Заказать продвижение сайта
Программа для рисования блок-схем
Инженерный калькулятор онлайн
Таблица сложения онлайн
Популярные статьи
OpenGL и Delphi... 65535
Форум на вашем ... 65535
21 ошибка прогр... 65535
HACK F.A.Q 65535
Бип из системно... 65535
Гостевая книга ... 65535
Invision Power ... 65535
Пример работы с... 65535
Содержание сайт... 65535
ТЕХНОЛОГИИ ДОСТ... 65535
Организация зап... 65535
Вызов хранимых ... 65535
Создание отчето... 65535
Имитационное мо... 65535
Программируемая... 65535
Эмулятор микроп... 65535
Подключение Mic... 65535
Создание потоко... 65535
Приложение «Про... 65535
Оператор выбора... 65535
Реклама
Сейчас на сайте
Гостей: 12
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 13,368
новичок: Goosprin
Новости
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ
Delphi, Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog, 3D MAX, Компас 3D
Заказать программу для Windows Mobile, Symbian

Моделирование работы узла коммутации сообщений на GPSS + Пояснительная з...
Обратное размещение элементов ЭВС на Delphi + Пояснительная записка
Моделирование автовокзала + Отчет + Блок схема

Решение логических задач в Турбо Прологе. Задача о волке, козе и капусте
Данная задача встречается в сборниках по занимательной ма-
математике, начиная с XVIII века, и звучит следующим образом.
Крестьянину надо через речку перевезти волка, козу и капусту.
В лодке может поместиться только один человек, а с ним или волк,
или коза, или капуста. Если оставить волка с козой без человека,
то волк съест козу; если оставить козу с капустой, то коза съест
капусту. В присутствии же человека коза не может съесть капусту,
волк - козу. Человек все-таки перевез свой груз через речку. Как
он это сделал?
Для формального описания задачи используется модель графа про-
странства состояний, являющейся базовой для решения задач поиска
в пространстве состояний [2]. Вершины графа соответствуют состоя-
ниям моделируемой системы. Дуга между двумя вершинами существует
только в том случае, если возможен переход между состояниями,
соответствующими этим вершинам. Состояния описываются при по-
мощи структуры STATE, а дуги переходов - предикатом move. Состо-
яние исследуемой системы определяется местонахождением объектов -
человека, волка, козы и капусты :
state( <Человек>, <Волк>, <Коза>, <Капуста> ).



Решение задачи заключается в поиске пути из заданного начально-
го состояния в искомое конечное при помощи применения последо-
вательности правил переходов. Некоторые из состояний системы
запрещены. Запрещенные состояния определяются при помощи пре-
диката unsafe.
К особенности задачи можно отнести требование однократного
попадания в любое из разрешенных состояний, проходимых в процес-
се поиска решения. С целью контроля данного требования выполня-
ется сохранение пройденных состояний в списке PATH и его контроль
при помощи предиката path.
Приводимую ниже программу можно рассматривать как базовую
для решения задач методом поиска на графах пространства состоя-
ний. Для данного случая используется четырехмерное пространство
состояний, объекты в котором описываются структурой
STATE(LOC,LOC,LOC,LOC).
Тип данных LOC определяет оцифровку осей координат простран-
ства и в данном случае имеет два значения, соответствующих левому
и правому берегам реки.
Дополнительные предикаты имеют следующие назначения:
- opposite - опреляет противоположные берега (используется
в правиле описания перехода из одного состояния в другое);
- member - определяет принадлежность состояния списку прой-
денного пути;
- go - определяет цель для раздела goal.
Остальные предикаты служат для отображения процесса решения
на экран монитора. Для этого используются четыре окна, определен-
ные в разделе goal. Решение выполняется по шагам. Для выполнения
следующего шага необходимо нажать любую клавишу.
Ниже приводится текст программы LOGTASK1.PRO на языке Турбо
Пролог.
#MDOMAINS
LOC = right ; left % Два берега - правый и левый
STATE = state(LOC,LOC,LOC,LOC) % Местонахождение объектов
PATH = STATE* % Последовательность пройденных состояний
PREDICATES
go(STATE,STATE) % Начало решения задачи
path(STATE,STATE,PATH,PATH) % Путь из одного состояния в другое
move(STATE,STATE) % Перемещение объектов с одного берега на другой
opposite(LOC,LOC) % Противоположные берега
unsafe(STATE) % Недопустимое состояние
member(STATE,PATH) % Проверить : встречалось ли такое состояние ?
tran1(LOC,string) % Перевод местонахождения объекта LOC
tran2(LOC,string) % в строку символов для выдачи сообщений
write_path(PATH)
write_move(STATE,STATE)
show_move(STATE,STATE)
showside(LOC,LOC,string)
s_river
GOAL
makewindow(4,$0,$0,"",0,0,24,80),
makewindow(3,$1E,$1E," Задача о крестьянине, волке, козе и капусте ",
0,0,9,80,1,255,"╓╖╙╜─║"),
makewindow(2,$97,0,"",24,0,1,80),
write(" Для выполнения следующего шага нажмите любую клавишу"),
makewindow(1,$1F,$1E," Решение ",11,0,11,80,1,1,"╓╖╙╜─║"),
show_move(state(left,left,left,left),state(left,left,left,left)),
go(state(right,right,right,right),state(left,left,left,left)),
write(" Решение получено. "),
shiftwindow(2),nl,
write(" Нажмите любую клавишу ..."),
readchar(_),
exit.
CLAUSES
go(S,G):-
path(S,G,[S],L),
write(" Последовательность перевозок :"),nl,
write_path(L),
fail.
go(_,_).
path(S,G,L,L1) :- move(S,S1),
not( unsafe(S1) ),
not( member(S1,L) ),
path( S1,G,[S1|L],L1),!.
path(G,G,T,T):- !. % Искомое состояние достигнуто
/* Возможные варианты перевозок объектов */
move(state(X,X,G,C),state(Y,Y,G,C)):-opposite(X,Y). % Человек с Волком
move(state(X,W,X,C),state(Y,W,Y,C)):-opposite(X,Y). % Человек с Козой
move(state(X,W,G,X),state(Y,W,G,Y)):-opposite(X,Y). % Человек с Капустой
move(state(X,W,G,C),state(Y,W,G,C)):-opposite(X,Y). % Один Человек
opposite(right,left).
opposite(left,right):-!.
/* Запрещенные состояния системы объектов */
unsafe( state(F,X,X,_) ):- opposite(F,X). % Волк съедает Козу
unsafe( state(F,_,X,X) ):- opposite(F,X). % Коза съедает капусту
member(X,[X|_]).
member(X,[_|L]):-member(X,L).
/* Сообщения о перемещениях объектов */
write_path( [H1,H2|T] ) :- !,
readchar(_),
write_move(H1,H2),
show_move(H1,H2),
write_path([H2|T]).
write_path( [] ).
tran1(right,"правого берега").
tran1(left,"левого берега").
tran2(right,"правый берег").
tran2(left,"левый берег").
write_move( state(X,W,G,C), state(Y,W,G,C) ) :-!,
tran1(X,A),tran2(Y,B),
write(" Человек переправляется с ",A," на ",B),nl.
write_move( state(X,X,G,C), state(Y,Y,G,C) ) :-!,
tran1(X,A),tran2(Y,B),
write(" Человек перевозит волка с ",A," реки на ",B),nl.
write_move( state(X,W,X,C), state(Y,W,Y,C) ) :-!,
tran1(X,A),tran2(Y,B),
write(" Человек перевозит козу с ",A," реки на ",B),nl.
write_move( state(X,W,G,X), state(Y,W,G,Y) ) :-!,
tran1(X,A),tran2(Y,B),
write(" Человек перевозит капусту с ",A," реки на ",B),nl.
show_move( state(F,W,G,C), state(F1,W1,G1,C1) ) :-!,
s_river,
showside(F,F1,"Человек"),
showside(W,W1," Волк "),
showside(G,G1," Коза "),
showside(C,C1,"Капуста"),
shiftwindow(1).
showside(right,right,Item):-!,
write(" ~~~~~ ",
Item),nl.
showside(left,left,Item):-!,
write(" ",Item," ~~~~~ "),nl.
showside(right,left,Item):-!,
write(" ",Item," <= <= <= ",Item),nl.
showside(left,right,Item):-!,
write(" ",
Item," => => => ",Item),nl.
s_river:-
shiftwindow(3),clearwindow,
write(" Левый берег Река ",
" Правый берег"),nl,
write(" ──────────────────────────────────",
"──────────────────────────────────────"),
nl.#P



Опубликовал Kest April 02 2009 19:30:56 · 6 Комментариев · 23510 Прочтений · Для печати

• Не нашли ответ на свой вопрос? Тогда задайте вопрос в комментариях или на форуме! •


Комментарии
настенька October 22 2009 13:30:02
воще фигня
хех December 04 2009 08:59:06
подержую!
слава January 20 2010 00:03:14
smileyа как решать???
Kest January 20 2010 04:10:18
Решение задачи заключается в поиске пути из заданного начального состояния в искомое конечное при помощи применения последовательности правил переходов.
лида October 25 2010 18:02:34
непонятное кино Тарзан играет в домино!
Лера October 25 2010 18:18:56
я знаю как!
сначало надо перевести козу,затем волка(или капусту),но забрать козу обратно,потом перевести капусту ,а затем уж козу.
Добавить комментарий
Имя:



smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley
Запретить смайлики в комментариях

Введите проверочный код:* =
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Поделиться ссылкой
Фолловь меня в Твиттере! • Смотрите канал о путешествияхКак приготовить мидии в тайланде?
Загрузки
Новые загрузки
iChat v.7.0 Final...
iComm v.6.1 - выв...
Visual Studio 200...
CodeGear RAD Stud...
Шаблон для новост...

Случайные загрузки
Программирование ...
Microsoft SQL Ser...
Введение в станда...
Borland Delphi 6....
Delphi 7: Для про...
Карта сайта
Gold Submitter II...
RAS
PBEditPack
FileFind
Иллюстрированный ...
IMtale
Базы данных в Инт...
Ics
PDJPack
Синтаксический ан...
DS_Group
EditButton
Delphi7 Для профе...
Профессиональное ...

Топ загрузок
Приложение Клие... 100774
Delphi 7 Enterp... 97833
Converter AMR<-... 20268
GPSS World Stud... 17014
Borland C++Buil... 14191
Borland Delphi ... 10291
Turbo Pascal fo... 7373
Калькулятор [Ис... 5984
Visual Studio 2... 5207
Microsoft SQL S... 3661
Случайные статьи
• Обеспечьте посто...
есть ли фильтр гру...
Инструменты раздел...
Предопределены 4 у...
Функция GetBkColor...
Программные компон...
Взлом Хотмыла
3.5. Пример: упо...
Видео-покер и казино
Создание системы к...
Устройство беспере...
Что визуализирует ...
Резюме
Метаданные. Аннота...
Изучение способов ...
Конвои и семафоры
Игровые автоматы I...
Набор команд объек...
Корректность TLB в...
Блок-диаграммы (бл...
ЭЛЕМЕНТЫ ПРОЦЕДУРЫ...
В то время как одн...
Сможет ли искусств...
8.3. Алгоритм «раз...
Коллекция таблиц, ...
Статистика



Друзья сайта
Программы, игры


Полезно
В какую объединенную сеть входит классовая сеть? Суммирование маршрутов Занимают ли таблицы память маршрутизатора?