Навигация
Главная
Поиск
Форум
FAQ's
Ссылки
Карта сайта
Чат программистов

Статьи
-Delphi
-C/C++
-Turbo Pascal
-Assembler
-Java/JS
-PHP
-Perl
-DHTML
-Prolog
-GPSS
-Сайтостроительство
-CMS: PHP Fusion
-Инвестирование

Файлы
-Для программистов
-Компонеты для Delphi
-Исходники на Delphi
-Исходники на C/C++
-Книги по Delphi
-Книги по С/С++
-Книги по JAVA/JS
-Книги по Basic/VB/.NET
-Книги по PHP/MySQL
-Книги по Assembler
-PHP Fusion MOD'ы
-by Kest
Professional Download System
Реклама
Услуги

Автоматическое добавление статей на сайты на Wordpress, Joomla, DLE
Заказать продвижение сайта
Программа для рисования блок-схем
Инженерный калькулятор онлайн
Таблица сложения онлайн
Популярные статьи
OpenGL и Delphi... 65535
Форум на вашем ... 65535
HACK F.A.Q 65535
Бип из системно... 65535
Гостевая книга ... 65535
Invision Power ... 65535
Содержание сайт... 65535
Организация зап... 65535
Вызов хранимых ... 65535
Программируемая... 65535
Эмулятор микроп... 65535
Подключение Mic... 65535
Создание потоко... 65535
Приложение «Про... 65535
Оператор выбора... 65535
Создание отчето... 65020
Модуль Forms 64812
Пример работы с... 63161
ТЕХНОЛОГИИ ДОСТ... 61528
Имитационное мо... 57364
Реклама
Сейчас на сайте
Гостей: 5
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 13,081
новичок: Abdukarimov A
Новости
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ
Delphi, Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog, 3D MAX, Компас 3D
Заказать программу для Windows Mobile, Symbian

Поиск пути в графе заданном списками инцедентности на Turbo Pascal
Движение шарика в эллиптическои параболоиде на Delphi [OpenGL] + Блок схемы
База данных - рабочее место кассира на Delphi + бд Access

Реклама



Подписывайся на YouTube канал о программировании, что бы не пропустить новые видео!

ПОДПИСЫВАЙСЯ на канал о программировании
Объектно-ориентированное программирование. Объекты


Указатели, рассматриваемые ранее, являются основой объектно-ориентированного программирования (ООП). ООП построено на использовании структурный единиц под названием «объекты», которые по своей сути напоминают записи. Можно определить, что объект – это некоторая совокупность данных, которая рассматривается как единое целое. Объекты отличаются от записей тем, что к ним применяются три базовых принципа ООП: инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
Инкапсуляция – это объединение внутри объекта его данных с процедурами и функциями (подпрограммами), обрабатывающими эти данные. Данные, которые содержит объект, называются полями (аналогично полям записи), а подпрограммы, которые содержат описания обработки данных, – методами.
Рассмотрим пример графического объекта – точки. Описания объекта (как и всех прочих типов) должно содержаться в разделе описаний:

Type dot = object
x,y: integer;
procedure Init(a,b: integer); {Инициализация,
т.е. задание начальных значений}
procedure show; {показать точку}
procedure hide; {скрыть точку}
procedure move(Dx,Dy: integer); {задать новые
координаты}
end;




В данном примере x и y являются полями, содержащими координаты точки, а Init, show, hide и move – методами, выполняющими над объектом допустимые действия. Важно, что описания полей должны всегда предшествовать описаниям методов.
Заметим, что в описании объекта содержатся только заголовки подпрограмм, а тело каждой подпрограммы (метода) описывается отдельно (в разделе описания подпрограмм). Кроме того, при описании методов необязательно дублировать параметры, т.к. они уже были заданы в заголовках методов при определении типа. Вот как будет выглядеть полное описание объектного типа dot:

Type dot = object
x,y: integer;
procedure Init(a,b: integer); {Инициализация,
т.е. задание значений}
procedure show; {показать точку}
procedure hide; {скрыть точку}
procedure move(Dx,Dy: integer); {задать новые
координаты}
end;
procedure dot.Init(a,b:integer);
begin
x:=a;
y:=b;
end;

procedure dot.show;
begin
PutPixel(x,y,white);
end;

procedure dot.Hide;
begin
PutPixel(x,y,black);
end;

procedure Dot.move;
begin
hide;
x:=x+Dx; y:=y+Dy;
show;
end;




После того, как объектный тип объявлен, можно создавать переменные этого типа, или если пользоваться терминологией ООПэкземпляры объекта:
Var dot1: dot;



Dot1 – статическая переменная (экземпляр объекта), принадлежащая типу dot. После того, как экземпляр объекта создан, его поля становятся доступны для методов, хотя к полям объекта возможен доступ и непосредственный доступ как полям записи. Например, операторы
dot1.x:=100; dot1.y:=100;



являются допустимым. Однако такой подход был бы отступлением от принципов объектно-ориентированного программирования. Объектно-ориентированный подход при манипулировании полями объекта предполагает использование только его методов.
dot1.Init(100,100);
dot1.show;
dot1.move(5,-5);



Так же как и к записям, к объектам применим оператор присоединения:
With dot1 do
Begin
Init(100,100);
show;
move(5,-5);
End;



Ниже представлен текст программы, демонстрирующий использование объекта. Данная программа отображает на экране светящуюся точку (пиксел). Кроме того, ее можно перемещать по экрану в четырех направлениях с помощью соответствующих клавиш-стрелок.
program ex_object1;
uses crt,graph;
type dot = object
x,y: integer;
procedure Init(a,b: integer);
procedure show;
procedure hide;
procedure move(Dx,Dy:integer);
end;

procedure dot.Init(a,b:integer);
begin
x:=a;
y:=b;
end;

procedure dot.show;
begin
PutPixel(x,y,white);
end;

procedure dot.Hide;
begin
PutPixel(x,y,black);
end;

procedure Dot.move;
begin
hide;
x:=x+Dx; y:=y+Dy;
show;
end;


Var i,j,err:integer;
c:char;
dot1:dot;
begin
i:=detect;
InitGraph(i,j,'');
err:=GraphResult;
if err<>0 then
writeln(graphErrorMsg(err))
else
begin
setcolor(yellow);
OutTextXY(getMaxX div 4,GetMaxY-30, concat( chr(24), chr(25),chr(26),chr(27), ' - move; ESC, Enter - exit'));
setcolor(white);
dot1.init(100,100);
dot1.show;
repeat
c:=readkey;
if c=#0 then
begin
c:=readkey;
with dot1 do
case c of
#72: move(0,-5);
#80: move(0,5);
#77: move(5,0);
#75: move(-5,0);
End {case}
end; {if c=#0}
until (c=#27) or (c=#13);
end; {else err<>0}
end.


Опубликовал Kest June 03 2010 19:10:09 · 0 Комментариев · 5785 Прочтений · Для печати

• Не нашли ответ на свой вопрос? Тогда задайте вопрос в комментариях или на форуме! •


Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Имя:



smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley
Запретить смайлики в комментариях

Введите проверочный код:* =
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Поделиться ссылкой
Фолловь меня в Твиттере! • Смотрите канал о путешествияхКак приготовить мидии в тайланде?
Загрузки
Новые загрузки
iChat v.7.0 Final...
iComm v.6.1 - выв...
Visual Studio 200...
CodeGear RAD Stud...
Шаблон для новост...

Случайные загрузки
Atb
Abbrevia
Файловый менеджер
Иллюстрированный ...
Averaging [Исходн...
ComboBox97
DCAVI
3D Октаэдр
API (Применение A...
IpEditAdress
Изучаем Ассемблер
MPTools
Простой текстовый...
Calendar
AlnComponents
Игра в крестики н...
ProLIB18
Учебник по создан...
Язык программиров...
MiniChat

Топ загрузок
Приложение Клие... 100464
Delphi 7 Enterp... 86596
Converter AMR<-... 20076
GPSS World Stud... 12625
Borland C++Buil... 11745
Borland Delphi ... 8553
Turbo Pascal fo... 7037
Visual Studio 2... 4998
Калькулятор [Ис... 4759
FreeSMS v1.3.1 3541
Случайные статьи
Что имеет маску 25...
Язык С: типы членов
Доменные зоны мира
4.3. Задачи
Механика создания ...
Редактирование диз...
Адреса, локальные ...
Популярность исход...
Универсальный алго...
Съемка Canon по ос...
Влияние ЭВМ на сис...
Black SEO
Работа с объектом ...
Новый шаблон прави...
на диске RAID-1
Таймер - компонент...
Чехол для планшета...
• Контроллеры хран...
Язык С: перестановки
Игровой сервер ком...
Структуры, объедин...
op(X,Y,Z)
Обработка исключит...
Стандарт POSIX
ЭТИКА РАЗРАБОТКИ П...
Статистика



Друзья сайта
Программы, игры


Полезно
В какую объединенную сеть входит классовая сеть? Суммирование маршрутов Занимают ли таблицы память маршрутизатора?