Возможно, самой важной составляющей игровой приставки (за исключением качества игр) является графическая система. На приставке Game Boy Advance имеется интересный выбор видеорежимов, что открывает перед разработчиками игр широкие возможности и перспективы. Имеется три мозаичных режима, которые напоминают графические системы более ранних приставок Game Boy. Кроме того, данная модель включает три новых растровых режима, позволяющие пользователю чувствовать себя более комфортно во время игры. При этом не стоит забывать, что выбор оборудования для салонов красоты и или для парикмахерской надо доверять профессионалам, например http://axmcorp.ru/ широко представленона этом сайте.
Приставка GBA требует выполнения ровно 280 896 тактовых цикла для вывода всех данных буфера изображения на экран. Это равняется частоте обновления 59,73 Гц (циклов в секунду). Таким образом, максимальная скорость передачи кадров на данной приставке составляет примерно 60 кадров в секунду.
Мозаичные режимы (0-2)
На приставке GBA имеется три мозаичных режима. Мозаика — это участок 8 на 8 пикселей на экране.
Режим 0
В режиме 0 отображаются четыре текстовых фоновых уровня. Фоны 0-3 являются текстовыми и не могут быть масштабированы или перемещены.
Режим 1
В основном, данный режим не отличается от режима 0. Главным отличием является то, что доступны только три фоновых режима — 0,1 и 2. 0 и 1 — это текстовые фоновые режимы, а 2 — фоновый режим для перемещения и масштабирования.
Режим 2
Режим 2 (как и режимы 0,1) является мозаичным режимом. В нем используются фоны 2 и 3, и оба они могут быть перемещены/масштабированы.
Растровые режимы (3-5)
Приставка GBA поддерживает три растровых режима изображения. Каждый из данных видео режимов имеет заданное разрешение и определенный размер буфера изображения.
Режим 3
Режим 3 является стандартным 16-битным (без палитры) режимом с разрешением 240х160. Карта начинает отсчет в 0х06000000, и длина ее составляет 76 800 байт. В данном режиме могут отображаться все цветовые оттенки одновременно. К сожалению, буфер изображения в данном режиме имеет слишком большие размеры для зеркального отображения (для уменьшения мерцания на дисплее). Единственный выход — во время повторной трассировки скопировать буфер изображения с рабочего ОЗУ в видео ОЗУ.
Режим 4
Режим 4-8-битный (с палитрой) режим с разрешением 240х160. Бит 4 в регистре REG_DISPCNT задает начало буфера изображения в 0х06000000 в том случае, если имеет значение 0, и в 0х0600А000, если имеет значение 1. Палитра расположена в 0х5000000 и содержит 256 16-битных записей данных о цветовой гамме. При подкачке растра посредством зеркального отображения бита 4 и задания неотображаемого бита Вы получаете возможность использовать принцип зеркального отображения.
Режим 5
Данный режим представляет собой еще один 16-битный режим изображения с разрешением 160х128. Отображение начинается в верхнем левом углу экрана, но может быть сдвинуто посредством регистров вращения и масштабирования фонового режима 2. Преимущество использования данного режима заключается в том, что доступны два буфера для зеркального отображения. Бит 4 регистра REG_DISPCNT задает начало буфера отображения в 0х06000000 при нулевом значении и в 0х0600А000 при значении, равном 1.
Опубликовал katy
March 24 2015 15:27:33 ·
0 Комментариев ·
4193 Прочтений ·
• Не нашли ответ на свой вопрос? Тогда задайте вопрос в комментариях или на форуме! •
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.
Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.
Нет данных для оценки.
Гость
Вы не зарегистрированны? Нажмите здесь для регистрации.