Навигация
Главная
Поиск
Форум
FAQ's
Ссылки
Карта сайта
Чат программистов

Статьи
-Delphi
-C/C++
-Turbo Pascal
-Assembler
-Java/JS
-PHP
-Perl
-DHTML
-Prolog
-GPSS
-Сайтостроительство
-CMS: PHP Fusion
-Инвестирование

Файлы
-Для программистов
-Компонеты для Delphi
-Исходники на Delphi
-Исходники на C/C++
-Книги по Delphi
-Книги по С/С++
-Книги по JAVA/JS
-Книги по Basic/VB/.NET
-Книги по PHP/MySQL
-Книги по Assembler
-PHP Fusion MOD'ы
-by Kest
Professional Download System
Реклама
Услуги

Автоматическое добавление статей на сайты на Wordpress, Joomla, DLE
Заказать продвижение сайта
Программа для рисования блок-схем
Инженерный калькулятор онлайн
Таблица сложения онлайн
Популярные статьи
OpenGL и Delphi... 65535
Форум на вашем ... 65535
21 ошибка прогр... 65535
HACK F.A.Q 65535
Бип из системно... 65535
Гостевая книга ... 65535
Invision Power ... 65535
Пример работы с... 65535
Содержание сайт... 65535
ТЕХНОЛОГИИ ДОСТ... 65535
Организация зап... 65535
Вызов хранимых ... 65535
Создание отчето... 65535
Имитационное мо... 65535
Программируемая... 65535
Эмулятор микроп... 65535
Подключение Mic... 65535
Создание потоко... 65535
Приложение «Про... 65535
Оператор выбора... 65535
Реклама
ИП Малхасян Овик Артушович отзыв makita-instrumeint.ru.
Сейчас на сайте
Гостей: 6
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 13,370
новичок: dogoco6
Новости
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ
Delphi, Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog, 3D MAX, Компас 3D
Заказать программу для Windows Mobile, Symbian

Информационная система - транспортный парк на Turbo Pascal (База данных)...
Обучающая и тестирующая программа по здаче экзамена ПДД на Turbo Pascal ...
Лабораторная работа по динамическим спискам на Turbo Pascal (перемещение...

изучение основных приемов работы с библиотекой OpenGL на языке Object Pascal (Delphi), приобретение навыков по ее инициализации
Вспомним, как осуществляется рисование в Windows средствами GDI. Созда-
ется контекст устройства, и весь графический вывод осуществляется через него.
Нечто подобное необходимо и для работы с OpenGL, только в отличие or GDI,
OpenGL использует контекст воспроизведения, который связывает OpenGL с окон-
ными системами Windows.
Таким образом, чтобы начать работать с командами OpenGL, приложение
должно создать один или несколько контекстов воспроизведения и сделать теку-
щим один из них. Причем, каждый процесс может иметь один и только один теку-
щий контекст воспроизведения, который связан с определенным контекстом уст-
ройства. Контекст воспроизведения может быть текущим только для одного пото-
ка.
Прежде чем создавать контекст воспроизведения, необходимо установить для
него формат пикселей, который определяет некоторые свойства поверхности ри-
сования OpenGL и должен совпадать с форматом пикселей соответствующего
контекста воспроизведения.
Реализация OpenGL фирмы Microsoft для Windows 9x/NT/2000 использует
специальную структуру TPixelFormatDescriptor чтобы представить данные формата
пикселей.
Прежде чем установить некоторый желаемый формат пикселей, необходимо
направить системе запрос — поддерживает ли она его. Сделать это можно при
помощи функции:
ChoosePixelFormat(hdc:HDC, @pfd:TPixelFormatDescriptor):integer


Функция просматривает в контексте устройства hdc, поддерживаемые форма-
ты пикселей, и выбирает наиболее близкий к описанному в структуре, на которую
указывает pfd. Вызов этой функции гарантирует, что OpenGL будет работать с
форматом пикселей, поддерживаемым устройством, на которое будет осуществ-
ляться вывод изображения.
После того как найден формат пикселей, наиболее полно совпадающий с тре-
буемым, можно установить его в контексте отображения. До этого используют
функцию:
SetPixelFormat (hdc:HDC, nPixelFormat: integer,
CONST @pfd:TPixelFormatDescriptor):boolean



Параметры функции определяют: контекст устройства hdc, для которого уста-
навливается формат пикселей; индекс nPixelFormat, который получен при помощи
функции ChoosePixelFormat и определяет конкретный формат пикселей из имею-
щегося набора форматов; указатель pfd на структуру TPixeIFormatDescriptor.
Теперь можно создать контекст воспроизведения OpenGL. Для этого исполь-
зуем функцию библиотеки OpenGL:
wglCreateContext(hdc:HDC):HGLRC


Функция возвращает новый контекст воспроизведения (или NULL - в случае неуда-
чи), который подходит для рисования на устройстве, определенном дескриптором
hdc.
Создавать можно произвольное число контекстов воспроизведения, но для
работы с графикой OpenGL, необходимо установить единственный текущий кон-
текст воспроизведения. Сделать это можно при помощи функции
wglMakeCurrent(hdc:HDC, hglrc:HGLRC):boolean


Параметр hdc определяет контекст устройства. Второй параметр hglrc опре-
деляет контекст воспроизведения OpenGL.
На этом этапе инициализацию OpenGL можно считать завершенной. Теперь
вы можете использовать все многообразие функций библиотеки OpenGL для по-
строения всевозможных объектов.
Перед окончанием работы программы, использующей библиотеку OpenGL,
необходимо корректно завершить работу с OpenGL. Сначала надо сделать так,
чтобы текущий контекст воспроизведения OpenGL никем не использовался. Для
этого достаточно выполнить следующий вызов:
wglMakeCurrent(0,0)


Теперь необходимо удалить контекст воспроизведения. Для этой цели ис-
пользуется функция:
wglDeleteContext(hglrc: HGLRC):boolean


В качестве параметра hglrc используют дескриптор контекста воспроизведе-
ния, который необходимо удалить.

Пример:

1. Создайте в среде программирования Delphi новый проект, содержащий
одну единственную форму Form1.
2. В разделе uses программы подключите заголовочный файл OpenGL:
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, OpenGL;



3. В качестве обработчика события onCreate формы напишите следующую
процедуру:
procedure TForm1.FormCreate (Sender: TObject);
var
pfd:TPixelFormatDescriptor;
nPixelFormat: Integer;
begin
FillChar(pfd, sizeof(pfd), 0);
nPixelFormat:=ChoosePixelFormat(Canvas.Handle, @pfd);
SetPixelFormat(Canvas.Handle, nPixelFormat, @pfd);
end;


Чтобы сократить время на заполнение полей структуры pfd, имеющей тип
TPixelFormatDescriptor, мы сначала заполняем ее нулями при помощи процедуры
FillChar. Функция ChosePixelFormat автоматически заполняет структуру так, что она
соответствует некоторому формату пикселей, который поддерживается видеопла-
той компьютера. Затем мы устанавливаем этот формат пикселей на контекст уст-
ройства. В качестве контекста устройства у нас будет выступать дескриптор окна
формы Form1 - Canvas.Handle.
4. Инициализация OpenGL выполнена и теперь можно заняться собственно
рисованием. Для этого напишите процедуру обработки события onPaint главной
формы программы. Кроме того, эту же процедуру нужно сделать обработчиком со-
бытия onResize.
procedure TForm1.FormPaint(Sender:TObject);
var
hrc:HGLRC;
begin
hrc:=wglCreateContext(Canvas.Handle);
wglMakeCurrent(Canvas.Handle,hrc);
{ Рисуем желтый треугольник на синем фоне }
glClearColor(0,0.5,0.75,1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) ;
glBegin(GL_TRIANGLES) ;
glColor3f(1,1,0.25);
glVertex2f(0,-0.8);
glVertex2f(-0.8,0.8);
glVertex2f(0.8,0.8);
glEnd();
glFinish();
{ Конец рисования }
wglMakeCurrent (0,0);
wglDeleteContext(hrc);
end;


Вызовом функции wglCreateContext мы создаем контекст отображения
OpenGL - hrc, делаем этот контекст текущим - wgIMakeCurrent и рисуем на нем.
После того как все фигуры прорисованы, рекомендуется вызвать процедуру
glFinish которая завершает выполнение всех вызванных команд OpenGL. А в за-
вершении процедуры удаляем контекст отображения OpenGL. Если вы все сдела-
ли правильно, то после запуска программы вы увидите окно, в котором нарисован
желтый треугольник на синем фоне.

Опубликовал Kest January 24 2009 20:25:10 · 2 Комментариев · 19651 Прочтений · Для печати

• Не нашли ответ на свой вопрос? Тогда задайте вопрос в комментариях или на форуме! •


Комментарии
Arhi2med May 09 2011 21:53:32
Сердито и понятно.
Спасибо!!!!!!
Gafura November 23 2011 19:35:19
Da!!!! Eto kruto, hotya eto moyo pervoe delo v OpenGl. Bolshoe spasibo!smiley
Добавить комментарий
Имя:



smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley
Запретить смайлики в комментариях

Введите проверочный код:* =
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Поделиться ссылкой
Фолловь меня в Твиттере! • Смотрите канал о путешествияхКак приготовить мидии в тайланде?
Загрузки
Новые загрузки
iChat v.7.0 Final...
iComm v.6.1 - выв...
Visual Studio 200...
CodeGear RAD Stud...
Шаблон для новост...

Случайные загрузки
Применение фильтр...
Открытие Cd-ROM'a...
Halcyon
Редактор текста (...
Illusion
Crypt32
LaserTank [Исходн...
Иллюстрированный ...
Tag Игра "Пятнашк...
Краснов М. - Open...
Защита от спама ...
Text3D
Функции Visual Basic
Borland C++Builde...
BIOS
Создание меню на ...
SMExport
TrayIcon
DemoEdit [Исходни...
С# для профессион...

Топ загрузок
Приложение Клие... 100774
Delphi 7 Enterp... 97836
Converter AMR<-... 20268
GPSS World Stud... 17014
Borland C++Buil... 14191
Borland Delphi ... 10291
Turbo Pascal fo... 7374
Калькулятор [Ис... 5984
Visual Studio 2... 5207
Microsoft SQL S... 3661
Случайные статьи
ГЛАВА 3. ИСПОЛЬЗ...
Matrix: операторы ...
В чем сложность ст...
Коммутаторы локаль...
Abloy
ОПИСАНИЕ МОДЕЛЕЙ С...
ВВЕДЕНИЕ. МЕСТО ИМ...
Листинг 5.5. Автом...
Системная архитектура
".." expected
Требования к ресур...
Свойства ARM
Язык С: проверка т...
Использование CRON...
Определить, какие ...
Программа на языке...
Инвариант на второ...
Интерфейс аппаратн...
Максимально свобод...
Выбор размеров
Формы расширенного...
Шаблоны и наследов...
анонимной учетной ...
Microsoft - в инте...
Оценка точности оп...
Статистика



Друзья сайта
Программы, игры


Полезно
В какую объединенную сеть входит классовая сеть? Суммирование маршрутов Занимают ли таблицы память маршрутизатора?